maak je eigen spel met de scratch scriptkaarten.

Heb jij al een idee wat je wil gaan maken, maar weet je nog niet goed hoe je de juiste scripts bij je spel moet programmeren, gebruik dan deze scratch scriptkaarten. Zoek de bijpassende scriptkaart op, dat overeenkomt met wat je de sprite wilt laten doen en wanneer en gebruik de programmeercode bij je sprite of achtergrond

We gaan er vanuit dat je weet hoe je een sprite toevoegt en selecteert en hoe je er programmeerblokken aan toevoegt. 

Helemaal nieuw met scratch bekijk dan eerst deze video over de omgeving van Scratch http://bit.ly/uitleg-scratch-omgeving. of ga aan de slag met onze video instructies van het doolhofspel

Besturing van de sprite met muis of toetsenbord

Bestuur de sprite met muis

De sprite gaat achter de muisaanwijzer aan. Bekijk code sprite Paco in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Bestuur de sprite met de pijltjestoetsen (gemakkelijk)

Beweeg de sprite met de pijltjestoetsen van je toetsenbord. Bekijk de code bij de sprite Kitkat in het spel http://bit.ly/doolhofspel

Bestuur de sprite met de pijltjestoetsen (snelle besturing)

Beweeg de sprite met de pijltjestoetsen. Deze besturing reageert veel sneller. Bekijk de code bij de sprite raket in het spel http://bit.ly/scratchraketschietbatspel

Beweging van de sprite

Startpositie sprite

Programmeer de plek van de sprite als het spel start. Bekijk bijvoorbeeld code sprite Dino in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Loop/ vliegbeweging sprite

Door twee uiterlijken van de sprite de hele tijd af te wisselen, lijkt het net alsof de sprite loopt of fladdert Bekijk code sprite Paco in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Sprite verschijnt op willekeurige plek en verdwijnt weer

De sprite verschijnt op een willekeurige plek in het speelveld en verdwijnt weer voor even. Bekijk code sprite Ei in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Achtervolg een andere sprite

Programmeer de sprite dat het de hele tijd richt naar een andere sprite en dan een paar stappen neemt. Nu lijkt het net een achtervolging. Bekijk bijvoorbeeld code sprite Dino in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Loop heen en weer over het speelveld

De sprite loopt de hele tijd heen en weer over het hele speelveld. Bekijk de code bij de sprite Dot in het spel http://bit.ly/doolhofspel

De sprite stuitert over het speelveld

Deze beweging is heel geschikt voor een bal dat door het speelveld stuitert. Denk aan het spelletje pong. 

De ALS - DAN -CONSTRUCTIE

De ALS - DAN constructie

De ALS -DAN constructie is heel belangrijk bij het programmeren. Maar we gebruiken het zelf ook continue. Als het stoplicht rood is dan moet ik stoppen. Als ik 6 gooi, dan mag ik nog een keer etc..Zorg dat je deze constructie goed onder de knie krijgt. Bekijk bijvoorbeeld code sprite Paco in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Als de sprite een andere sprite raakt

Bekijk bijvoorbeeld de code sprite Paco en Ei in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Als de sprite een kleur aanraakt

Deze constructie wordt bijvoorbeeld gebruikt in de doolhofspel, maar ook in veel platform games komt de ALS -DAN constructie voor. Bekijk de code bij de sprite Kit Kat in het spel http://bit.ly/doolhofspel

Het spel eindigen als...

Als de sprite een andere sprite aanraakt of bijvoorbeeld een bepaalde kleur, dan moet het spel stoppen. Alle scripts stoppen. Bekijk bijvoorbeeld code sprite Paco in het spel http://bit.ly/scratchdinoeispel

Schieten met de spatiebalk

Beweeg de sprite met de pijltjestoetsen. Deze besturing reageert veel sneller. Bekijk de code bij de sprite raket in het spel http://bit.ly/scratchraketschietbatspel

Als - dan - anders constructie

Als er aan de voorwaarde voldaan wordt, dan wordt het script na ‘dan’ uitgevoerd. En zoniet dan wordt het script na ‘anders’ uitgevoerd. Bekijk de video http://bit.ly/scratch-doolhof-3 vanaf 13:50  ALS kitkat Dot aanraakt dan krijgt hij een andere kleur en ANDERS heeft hij zijn eigen kleur.

Variabelen - een puntentelling bijhouden

Score bijhouden

Een score sla je tussentijds op in een variabele. De variabele maak je zelf aan.  Bekijk de code bij de sprite bal in het spel http://bit.ly/scratchraketschietbatspel

Aantal levens bijhouden

Het aantal levens sla je op in een variabele. De variabele maak je zelf aan.  Bekijk de code bij de sprite raket in het spel http://bit.ly/scratchraketschietbatspel

Gewonnen of verloren?

Door een score of het aantal levens tijdens het spel bij te houden kun je het spel winnen of verliezen. Bekijk de code bij de sprite raket in het spel.  http://bit.ly/scratchraketschietbatspel

Gewonnen of verloren?

Door een score of het aantal levens tijdens het spel bij te houden kun je het spel winnen of verliezen. Bekijk de code bij de achtergrond in het spel.  http://bit.ly/scratchraketschietbatspel