maak het doolhofspel met video instructies.
Bekijk de instructiefilmpjes en doe het daarna zelf aan de hand van de bijbehorende opdrachten uit de handleiding. Die kun je hier downloaden. Als je dit doolhofspel gemaakt hebt, heb je al flink wat programmeerkennis opgedaan en kun je al een eigen spel gaan maken.
1. Besturing pijltjestoetsen
In deze video leer je hoe je een eenvoudige besturing met de pijltjestoetsen van je toestenbord voor je sprite maakt. Je leert hoe de programmeerblokjes naar het programmeerveld sleept en hoe deze code werkt op het speelveld.
2A. Maak de basis van het doolhofspel
In deze video leer je hoe een sprite laat lopen, een achtergrond te tekenen en de belangrijke ALS-DAN constructie te maken.
- 0:32 Loopbeweging van de kat nabootsen met het blok 'volgend uiterlijk'
- 2:17 Achtergrond tekenen van het doolhofspel in de editor
- 5:06 Startpositie van de sprite programmeren. Ga naar X: Y:
- 9:18 ALS - DAN constructie maken. ALS kitkat de blauwe muur aanraakt DAN miauwt hij en gaat hij terug naar de startpositie.
2B. De ALS - DAN constructie
In deze video maken we nog een ALS -DAN constructie. Deze constructie is heel belangrijk bij het programmeren en komt heel veel voor bij het maken van spelletjes.
ALS Kitkat Chick aanraakt DAN zegt hij “hallo Chick” voor 1 seconde.
3. Maak het doolhofspel af
In deze video leer je hoe een sprite continue heen en weer laat lopen over het speelveld en hoe je een ALS -DAN-ANDERS constructie maakt.
- 1:06 heen en weer bewegen over het speelveld
- 5:32: heen en weer bewegen over een gedeelte van het speelveld
- 11:07 ALS - DAN constructie maken. ALS kitkat Dot aanraakt DAN miauwt hij en gaat hij terug naar de startpositie.
- 13:50 ALS - DAN-ANDERS constructie maken. ALS kitkat Dot aanraakt dan krijgt hij een andere kleur en ANDERS heeft hij zijn eigen kleur.